Ло'oris, это зависит в определение кооперативной игры. Помните, что разные люди играют в разные игры для разных целей. В Каркассоне все могут "побеждать", или пару среди игроков, или любое количество игроков. Игра не требует сумма-ноль подход. Некоторые люди играют для максимизации очков, это замечательно. Некоторые люди играют, чтобы связываться с другим, снова здорово. Некоторые люди хотят создавать огромные замки, что опять фантастика... Вы получите еще одно каждый уровень, так что я не вижу смысла позволять этого. Я определенно против того, чтобы правила, позволяющие это. Я бы, однако, быть открытыми для запросов на индивидуальной основе (например, я был бы более вероятно, чтобы поменять, если мы говорим о персонаже, который начался с большим количеством перков).

Мгновения могут быть воспроизведены после того, как я решил не блокировать?

Я читал через этот форум и Google за этот ответ на некоторое время теперь, ближайший я пришел, чтобы мой ответ в теме, указанной выше. Конкретно этот ответ здесь. https://boardgames.stackexchange.com/a/12216/18889

Теперь к конкретике вопроса. Я буду использовать Longtusk львенка и шок.

Противник атакует с длинными Туск не накачать его, оставив его на 2/2. Я не заявляю никаких блокираторов. Противник решил отдать энергию, чтобы сделать это 3/3. В ответ, я бросил шок.

Не шок вступили в силу с момента его мгновение, прежде чем долго Туск становится 3/3?

Спасибо за помощь заранее.