Когда он делает что-то базовой земли не делает? Ваш вопрос достаточно широк, и поэтому любой возможный ответ. Вообще, если небазовых земель/артефакт предлагает нечто базовой земли не - плавное распределение маны, взрыв маны, когда вы должны бросить что-то мощное, гораздо быстрее, чем обычно - и стоимость - нужно ждать очереди, чтобы использовать его, потерять еще одну карту - это то, что ваша колода может иметь дело с, то вот тогда бы ты поменять его на. В то время как комментарии являются положительными для миниатюрных войнушку единственный комментарий к покраске является отрицательным. Лично я согласен и не думаю, что картина принадлежит здесь, но правила игры, безусловно, хорошо.

@Jefromi правильно, есть куски карты, которые можно использовать, чтобы прикрыть порты, напечатанные на море рамка. В этом изображении вы можете увидеть порт куски покрытия печатных. Они используются для рандомизации порты, аналогично рандомизации плитки. Обратите внимание, что они меняют только то, что типа порт он, а не его расположение.

Моряков Катан также поставляется с дополнительным портом шт, но они используются иначе относящиеся к этому расширению.


Чтобы ответить на ваш комментарий, есть конкретная причина, что порты расположены как в настольную игру. Это связано с балансом в игре: если они устроены по-другому, то вы могли бы сделать порты слишком близко друг к другу, что делает эту область доски гораздо более мощным, чем это иначе было бы. Чтобы избежать этого, каждый порт должен быть, по крайней мере, два шестигранных края подальше от своего ближайшего соседа. Как только есть 30 за пределами края, с девятью портами этого остается только три оставшиеся края, поэтому возможные варианты, все очень похожи друг на друга, если вы пытаетесь космические порты равномерно. Почему есть девять портов, не десять, я не знаю, но я жду игру дизайнер попробовал игру с разными вариациями и нашли девять, чтобы сделать игру лучше, чем десять.

Цитировать ответить Эндрю Флинна:

Причина, по которой я выбрал не в силу гаваней позиции даже после новой версии я обнаружил, что это было возможно, чтобы создать лучшие и более переменных доска установок, если я не добавить ограничение основных гаваней.

В то время как я не играл в игру Андрей, я удивлюсь, если это позволяет порты слишком близко друг к другу, и таким образом, хотя точное местоположение может быть разным, совет будет выглядеть и общий баланс игры это никак не повлияет. (Скриншоты я видел, кажется, поддерживают это.)

Как в стороне, моряков из игры, вводит множество сценариев с разных портов местах, но порты по-прежнему тщательно помещен, и "переменная настройки" правила рекомендуем вам не переместить их (хотя можно тасовать их, как обычно). Это еще раз доказывает, что размещение портов очень важна для баланса игры, и не должно быть перепутано с слишком много, чтобы не сломать его.