Есть игры, которые не полагаются на везение или мастерство?

Я хотел бы знать, если существует игра, которая не использует удача или мастерство в любой из игровых механик, таких как прокатки кости.

+637
jvdmr 4 июл. 2016 г., 16:54:35
16 ответов

Насколько я понимаю, шифра работает так: когда карта, которая содержит шифр литой, вы кодируете его на заклинание на поле боя, как например существо. Каждый раз, когда существо атакует и наносит урон игроку, копия закодированных существо сделано.

Если противник не имеет ничего, чтобы заблокировать летающее существо, я закодирован, и за 3 хода подряд я могу наносить урон с существом, которое было закодировано, это результат в 3-х экземплярах? Вы можете сделать только одну копию?

+988
Frank Hubeny 03 февр. '09 в 4:24

Это все еще достаточно рано в Android: жизненный цикл изменить, что, используя полный cardlist, чтобы построить палубы не слишком подавляющим, но, как время идет, то вполне может быть, и архетипы становятся все более распространенными.

Итак, мне нравится идея проекта-игра, в которой я появлюсь без палубы и построить на месте. Я думаю, что это будет очень весело и, возможно, улучшить свою колоду-строительной техники.

Будучи асимметричным, не было бы осложнений (вам придется делать два проекта) и есть другие препятствия, такие как влияние и самобытность.

Имея это в виду, есть ли для Android: изменить проект форматов, что люди постарались и нашли успешно?

(Бонусные баллы для форматов, которые могут работать от двух игроков)

+821
emschorsch 3 июн. 2016 г., 18:41:00

Я однажды увидела хорошее предложение в другом месте в интернете: в один-на-один игры, позволяют ребенку поменяться с вами местами в любой момент в матче. Оригинал пример в шахматы, но он будет работать с много поединков. Доминион и Star Realms будет так же легко, как замена колод. Помогает сохранить интерес скучающего ребенка, если он доберется до пилота выигрышную стратегию на некоторое время. Это может также помочь развить понимание игры быстрее, как на ребенка, который должен изучать комбо и родитель, который получает, чтобы решить головоломку камбэка.

Одно из последствий внезапной потери нежелание играть. Бросить в разочарование-это ужасная привычка. Держать ребенка в игре позволяет более воздействия корректный пример родителей. Это просто способ получить больше ситуаций для ребенка, чтобы наблюдать правильное поведение, как Tynam предполагает. Если он меняет, только до окончания поворота, он может быть поздравил для признания чего-то весьма важного об игре. В конечном счете, gomad прямо о жесткие уроки. Кевин Лоуренс тоже правильно: подстраивайте свою стратегию. Это вариант для скучающих, разочарованных детей.

+801
Dieter Pisarewski 27 апр. 2011 г., 10:59:21

10creatures, 24 земли,10 заклинаний, 10 артефакты 6, ничего

+746
Henrik Albrechtsson 26 янв. 2016 г., 13:45:11

Да. Соответствующая часть текста мимических НДС гласит:

Положите на поле битвы фишку, являющуюся копией изгнанной карты. Он получает ускорение. Изгоните ее в начале следующего заключительного шага.

Текст ясно говорит, что вы изгоните знак того, что НДС вне зависимости от того, является ли это существо или нет. Если Licid маркер превращается в чары, все равно один и тот же объект и при этом еще одновременно, и поэтому НДС отложенная срабатывающая способность найти его и ссылку на следующего заключительного шага.

+622
Zayne Milne 4 окт. 2015 г., 18:52:10

Как только одна из щепок мышцы покидает поле битвы, его способность исчезает, оставляя другую щепка меньше.

Статические способности на перманенты создать постоянные эффекты, функционирование тех пор, пока перманент на поле боя, больше нет и не короче. Они не активированы; они просто являются. Вот почему они написаны как констатация факта: "все существа-щепки под вам +1/+1."

Так, например, ваш противник может заблокировать один из ваших 3/3 щепки мышцы с 3/3 и 2/3. Все существа наносят повреждения друг другу одновременно. Потом проверили состояние на основе действия, и два 3/3S и 2/3 взяли три повреждения и умирают. Первые мышечные ленты сейчас нет, так что остальные теперь 2/2. Государства на основе действия еще раз проверяет, и что щепка имеет два нанесенных на ней, и теперь только две выносливость, поэтому он также умирает.

Помните, это не влияет на количество повреждений, наносимых, поскольку все ущерб был нанесен в то же время, прежде чем что-то умерло. Поэтому когда вы спрашиваете "оно остается на 3/3 на фазе Атака?" ответ... и да и нет. Это все-таки 3/3, когда она наносит урон, да. Но это становится сразу меньше после.

+532
Berenac 14 авг. 2011 г., 6:57:30

Моя семья аргументы по поводу блокирования карты и железнодорожного вокзала.

Правила гласят, когда вы ролл кости и вы попали на железнодорожный вокзал вы должны двигаться прямо к следующей ближайшей железнодорожной станции.
Но когда я высадилась на станции у оппонента карта, которая говорит "дорогу перекрыли: игроки, передавая это свойство должно остановить и платить арендную плату владельцу" до следующей станции.
Значит ли это, что я должен прекратить есть или нет?
Потому что правила говорят, когда вы приземляетесь на железнодорожный вокзал вы должны перейти к следующей станции нужно ли пропустить "дорогу перекрыли" карты и перейти к следующей станции?


+463
Hughes Mark 20 мая 2015 г., 11:53:15

Законы (см., например, http://www.acbl.org/assets/documents/play/Laws-of-Duplicate-Bridge.pdf) не требуют такого перерыва. Если разыгрывающий (Юг в этом случае) требует карту от пустышки сразу, Восточно-только пауза в случае, если у них есть проблемы с игрой на данный трюк (например, если Запад сыграл тузом в масть, Восток может нужно думать прежде чем поощрение или непоощрение продолжение этой масти).

Если, с другой стороны, Восток есть четкая играть в первоначальной трюк, но требует времени, чтобы думать об отдыхе обороны, они должны играть сразу на первый прием, но оставить карты они играли для первого фокуса лицом вверх, в то время как они думают. Декларант вправе знать, является ли проблема Востока, связанные с играть в первую взятку или нет (с другой стороны, это конфиденциальные данные, которые должны играть, как будто они не знали паузы Востока).

+434
user2580134 1 мар. 2016 г., 9:47:39
  1. да.
  2. нет.

Из постановления разделах собиратель:Гипергенез

Все, что триггеры при разрешении этого будет ждать положить на стек, пока все не положите на поле битвы и разрешение полное. Игрок, чья очередь поставят все свои срабатывающие способности в стек в любом порядке, затем остальные игроки в порядке очередности будут делать то же самое. (Последняя возможность поставить на стек будет первым, что решает.)

+393
Oliver Kuchies 18 апр. 2015 г., 22:04:03

Ни, как она набирает 20 очков в шоу. В Правила карточной игры указать, что один забивает "пар" и "семикилограммовые" в качестве комбинации.

Шоу

Затем каждый игрок подсчитывает результат из четырех карт на руках плюс появился карты. Не-дилер показывает, во-первых, и это важно, потому что это часто может сделать разницу между победой и поражением.

  • Пятнадцать - все комбинации карт, которые добавляют до пятнадцати графа 2 очка.

  • Пара, пара королевская или двуспальная королевская пара - граф 2, 6 или 12 соответственно.

....

Обратите внимание, что:

  • термин пара королевский стенография на три комбинации из двух (т. е. пару) можно с трех, опуская поочередно каждую из них.

    Это можно изобразить поместив три карты в треугольник и отметить, что три стороны являются пары можно забить.

  • термин двойной пары королевский стенография для шести комбинаций из двух (т. е. пара) доступны из четырех, пропустив две в свою очередь.

    Это можно изобразить с помощью размещения четырех карт в алмаз, и отмечая, что не только четыре стороны, но и две диагонали (теперь шесть) пар, доступных для взятия ворот.

Тогда эта рука оценки (а нет , работает, сбрасывает, или "его Нобс") как:

  • с 1-го туза, опуская каждую семью, в свою очередь:

    пятнадцать-2, пятнадцать-4, пятнадцати-6*,

  • с 2-го туза, снова опуская каждую семью, в свою очередь:

    пятнадцати-8, пятнадцати-10, пятнадцати-12*;

  • для семерки, снова опуская каждую семью, в свою очередь:

    пара королевских семерок делает 18;

  • для туза:

    и пара тузов составляет 20.

+375
Maykonn 4 авг. 2016 г., 2:37:46

Старая Бетси выживет. Единственным пострадавшим вещи, перечисленных на карту (зомби и герои)

+280
Jedidiah Hurt 26 янв. 2019 г., 16:10:41

Если я играю 2 фазовых сдвигов в ту же очередь, я могу играть два номера-логотипы карт? Если я играю в дикий червоточину, в результате чего играть без логотипов карта, могу ли я использовать сдвиг по фазе, чтобы играть еще не логотипы карты?

Phase Shift - Action; Play: You may play one non-Logos card this turn. Wild Wormhole - Action; 1 aember; Play: Play the top card of your deck.

+215
Isay Katsman 3 апр. 2019 г., 20:52:27

Не официальные правила бит можно правила если согласованы перед началом игры. Правила дома могут включать в яме вы не можете выиграть с помощью "Go" или путем уменьшения Джек ничего другого, как 15 за 2 или 31 по 2 или бега может выиграть игру, в то время как в яме.

+167
user40508 11 нояб. 2016 г., 22:39:03

Это, безусловно, возможно, я играл с основания игры плюс только травмы и безумия карт от ужаса Данвич до, по крайней мере, пару раз.

Единственным недостатком является небольшое увеличение сложности. Данвичский карты местоположения ужас (как данвичский ужас места на карте, так и для уже существующей больнице Святой Марии и Arkham места убежища) обеспечивают небольшое количество событий, которые смогут привести следователя, чтобы залечить травмы и безумия карт. Если это не доступен травмы и безумия карт становятся постоянными.

+159
Francois Robert 1 янв. 2018 г., 11:48:21

Официальные правила гласят:

Когда вы играете в свою предпоследнюю карту, нужно кричать “Уно” (что означает “один”), чтобы указать, что у вас только одна карта осталась. Если не будешь кричать “Uno” и ты попался, прежде чем следующий игрок начинает их очередь, необходимо нарисовать две карты.

Это ничего не говорит о призвании Уно, когда ваша очередь приходит, или если вы каким-то образом в конечном итоге с 1 картой в руке с помощью других средств (меняя руки и т. д.).

+114
rajashekar 3 авг. 2019 г., 20:48:42

Оси и союзники, когда играл со многими игроками (один из игроков в каждой нации, как правило, это означает пять) может быть длинная игра с большим количеством времени между поворотами.

Правила мы использовали, когда у нас есть игрок для каждой нации, чтобы изменить порядок, так что союзники движутся вместе (все оси, то все союзники). Да, это действительно влияет на игру, некоторые балансные правки должны быть сделаны, и я не рекомендовал бы это для играть в турнире, пуристы, или очень низким. Это большое время простоя.

Как это работает: Все оси движутся вместе, то все союзники двигаться вместе, повторить. После того как все игроки команды закончили боевые движения, то бой происходит. Объединенных Наций может атаковать одной и той же территории, но должны атаковать один раз (защитники защищает вместе, как нормальные). Атакующий игрок может выбрать, в каком порядке они будут сражаться, и каждый должен бороться как минимум один раунд перед отступлением, но они все равно должны атаковать самостоятельно. Обратите внимание, это делает невозможным четкое speedbumps/застрельщики для партнера по блицу.

Некоторые балансирующие изменения учесть: Когда мы играем таким образом, мы, как правило, имеют совершенно разные уровни мастерства в игре, так что баланс не имеет значения, сколько весело. Мы делаем некоторые изменения, чтобы помочь странам, где теряет инициативу покалечит. Например, вы можете выбрать, чтобы дать СССР небоевых перемещения и полный стадии производства, прежде чем первый ход оси. Вы также можете дать Великобритании заявку или небоевой ход в Тихом океане.

Мы сыграли этот путь несколько раз, и она прошла хорошо. Если вы любите его, пожалуйста, upvote и комментарии.

+48
user9272 1 янв. 2017 г., 20:29:34

Показать вопросы с тегом