Взаимодействие Каркассон между "разбойниками" и "сообщения"

Я, наверное, не поняла некоторые части постановления правильно, но мне кажется, что есть проблема взаимодействия с 2 мини-дополнения в Каркассон. Проблема, как представляется, следующие:

  • Добавив мини-расширение "разбойники" позволяет поставить грабителя на табло и каждый раз, когда игрок перемещает миплов, что на той же площади, что ваш грабитель, то вы получите, чтобы отобрать очки.

  • Добавление "сообщения" мини-аддон, дает вам второй миплов на табло, которое позволяет и позволяет двигаться либо одно из двух, когда вы набрать очки.

Проблема: после того, как вы грабитель на борту, никто никогда не будет перемещения миплов, что грабитель на той же площади как миплов. Они всегда будут двигаться другие миплов, чтобы не дать ни одного очка в краже игрока, что делает грабитель совершенно бесполезен.

Как вы справлялись с этим? Или я не получаю что-то?

Спасибо

+646
Jeff Lafrenz 12 июн. 2018 г., 10:58:08
16 ответов

В городах и рыцарей, там изменили то, что некоторые из карт прогресса. Карта, которая позволяет отключать городской соперников был удален в 4-е издание. Я не уверен, что дополнения это, но один из моих друзей жаловался, довольно громко, когда он понял, что они вынули карту.

Я хотел бы получить 4-е издание, так что легче найти, и дополнения будет легче получить. Большинство изменений были незначительными и делают игру легче. Моя единственная жалоба на качество 4-го издания заключается в том, что я желаю частей рамы были крепче.

+910
lad212 03 февр. '09 в 4:24

Я могу разыгрывать заклинания волшебства в боевой фазе, или только моменты? Например, я могу бросить в пресс-службе после объявления блокирующих, чтобы взять под контроль объявленной блокатор?

+820
user3276420 29 сент. 2010 г., 13:55:53

В защитников Королевства, не портить маркеры имеют никакого эффекта за прекращение игры, если вы получаете слишком много?

+589
user11438 24 мар. 2013 г., 3:17:05

Эффекты не создают постоянные эффекты.

611.2. Постоянное воздействие может быть вызвано разрешение заклинания или способности.

Возможности создания эффектов. Гигантского роста имеет приворот способность , что создает непрерывный эффект.

112.3 в способности заклинания, способности, следовать как инструкции, пока мгновенное заклинание или заклинание волшебства решает. Любой текст на мгновенное заклинание или заклинание волшебства-это способность заклинание, если только это активируемая способность, срабатывающую способность, или статическая способность, которая соответствует критериям, описанным в правиле 112.6.

Вы, кажется, думаете, что "одноразовый эффект" означает "заклинаний", но это не правильно.


Итак, это заклинание имеет одноразовый эффект или это создает постоянный эффект? Это, безусловно, создает непрерывный эффект.

610.1. Один выстрел эффект делает что-то только один раз и не имеет продолжительности. Примеры включают нанесение урона, уничтожение постоянной, положить на поле битвы одну фишку, и перемещение объекта из одной зоны в другую.

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры, на определенный или неопределенный срок.

(Выделено мной.)

+579
nelsonomuto 7 дек. 2013 г., 2:18:36

На следующей неделе я участвую в мои первые Звездные войны X-крыло турнира. Турнир будет с 10 утра до 16 участников и три-четыре игры. Я играл Звездные войны X-крыло с подругой на пару недель и собрал значительное количество империю корабли. Я планировал принести следующие вещи:

  • Корабли карты плюс необходимые для моей сборки плюс жетоны
  • Пять печатных экземпляров моей сборки
  • Вода в бутылках и закуски
  • Хорошее настроение

Кроме того, я хочу подготовить следующие вещи до дня турнира:

  • Летят мои сборки еще несколько раз
  • Читайте правила ФФГ использовать на турнире

У вас есть дополнительные советы или я что-то забыл?

+571
jenisjj 7 июл. 2016 г., 19:13:48

Как сказал в комментарии, Вы делаете все правильно.

С помощью этой стратегии, вы теряете возможность получить доступ к любой квест награда 8 Уровень или выше, если вы держите два weaponned гномов. Это существенный disavantage, поскольку вы не можете получить дешевое жилище, корова, свиноматка, порода, или место пастбища/тоннелей/номера/поля.

Как с любой пищевой двигателя, это облегчает игру, но я считаю, гибкости падения одной плитки слишком много, чтобы сдаваться на мой вкус.

+557
John v 3 февр. 2018 г., 22:50:01

Нет. Вот и весь смысл двух разных книг. Если обе стороны получают одинаковый набор информации, можно просто читать по одной записи для обоих. Обратите внимание, что некоторые сведения могут быть в обеих книгах. Так что если ты предатель, то вы не только не знаете информацию игроков, вы не знаете, если игроки знают некоторые сведения о предателя. И если вы игроки, вы не только не знаете информацию предателя, вы не знаете, если предатель знает некоторые данные игроков.

+515
bausi2k 8 авг. 2011 г., 15:16:10

Шашки слабо раскрытых в 2007 году: было доказано, что Чинук алгоритм может никогда не проиграл ни одной игры. Чтобы получить идеально популярная игра, вы могли бы Чинук играть против себя, но я не могу найти окончательный вариант Чинук онлайн или в записи из его более поздних играх. Вы можете проверить свои предыдущие игры против людей здесь - большинство из них рисует, хотя нет никакой гарантии, что они "идеальные", так это человека и более ранней версии Чинук играть.

+496
mashylia 24 дек. 2014 г., 22:40:56

Похоже, 4 безбилетных пассажиров от игры в "Кисмет", которая была Yahtzee с зелеными, красными и черными пятнами на кости.

+447
okapiho 27 мая 2011 г., 21:32:59

Скажем, я беру две карты способностей для моя очередь в Gloomhaven. Один из них имеет действие атаки сверху, а другая карта имеет действие нападение на дно. Я бы хотел, чтобы выполнить первый верхний действий и есть шанс, что он убьет монстр, я пристреливать, но это может еще быть предотвращена возможность палуба модификатор.

Это возможно для меня, чтобы использовать возможности условно? Чтобы использовать его в качестве действия атаки, если мое первое действие не убить монстра, но использовать его как стандартный ход 2 действия, если его не убить монстра?

Я взглянул на книгу правило (стр. 18), чтобы увидеть, если это было бы чем-то помочь, но ничего не мог найти решения этой ситуации:

На персонажа свою очередь, он или она исполнят лучшие действие одной из двух возможностей карты играли и дно действие других. Ведущий обозначение карт, используемых для определения инициативы уже не значительные. Либо карта может быть воспроизведен первый в его верхней или нижней части действий. При воспроизведении действия карты, способности действия должны быть совершены в письменной заказа и не может быть прерван действиями с другой картой. Как только по мере завершения действия карты, его немедленно помещают в соответствующую область (сброс, потеряли кучу, или активная зона), прежде чем случится что-нибудь еще. Игроки, как правило, свободен в выборе, Чтобы не выполнять любой части действие на их карту, однако, они должны выполнять любую часть, что вызовет отрицательный эффект (например, уменьшения нажмите очков, проигрывают в карты, или вызвать негативное состояние) на себя или своих союзников.

В следующем разделе на ходу 2 атаки и 2 действия не очень помогло:

Игроки также могут использовать любую карту, которую они играют как “Атака 2” действие на верхней половине или “Ход 2” действие на дне. Если карта используя этот способ, он всегда отбрасывается, независимо от того, что напечатано на карте. В свою очередь, до, во время или после выполнения две свои действия, игроки могут использовать любое количество предметов, которые они имеют оборудован.

Больше никакой информации, проясняющей этот?

+442
agro 6 дек. 2011 г., 20:03:22

Я начала писать еще один комментарий, но он слишком большой, поэтому я выложу это в качестве ответа вместо.

Ваш вопрос предполагает, что вы предусматривающий играл на поверхности реальную сферу/Тор. В частности, этот вопрос упоминается о том, что вы хотите "все узлы более или менее равном расстоянии". Поискав в Интернете, я не нашел много доказательств, что это как в го играют на других топологиях.

Есть несколько причин, почему я сомневаюсь Торус/сфера ехать было сыграно на реальных сфер или Торов. Во-первых - кто имеет подходящий ТОРов, лежащих вокруг, что они могли использовать? Во-вторых - получение камнями, чтобы оставаться на месте было бы неудобно, и изучив положение будет еще хуже!

Вместо этого я предлагаю, что обычная* способ превратить плоскую настольную игру в одной на сферу/Тор/бутылка Кляйна-это, воображая, что края соединяются. По некоторым схемам, как края доски должны быть соединены увидеть здесь.

Я нашел несколько ссылок, чтобы играть в крестики-нолики и гомоку (5 в ряд) на различных поверхностях, и один, чтобы играть пойти. Все они приняли стандартную квадратную сетку с краев определенными должны быть связаны в некотором роде. Основные отличия от стандартного пойти представляется:

  • Меньше углов и кромок: цилиндрический плата имеет только два ребра, а Тор или поверхность Клейна игру бутылочка имеет острых углов или кромок.
  • Отсутствие углов и кромок делает его более трудным для создания бессмертной группы.

Я также встретить игры идут на цилиндрической поверхности, которая была не просто сделана из стандартной доски с кромками соединены. Каждая точка по-прежнему имеет четыре свободы, но регионы между краями не всю площадь:

cylindrical board projected onto a square


*Я не уверен, что в "обычных" действительно существует, но это, по крайней мере, обычным способом рисовать схемы на эти поверхности в математике.

+411
Arup Rakshit 23 дек. 2015 г., 20:39:18

Ужас Аркхема-это интересная игра, что он лежит на полпути между традиционной настольной игры и вся ролевая опыта. В атмосферу игры и общий воображение игроков гораздо важнее, чем в играх типа Агриколы или билет на поезд, в котором доминируют правила механики. Он также занимает довольно продолжительное время, чтобы играть.

С большим количеством игроков, важно, чтобы люди, увлеченные и вовлеченные. Это требует активной работы, вы, если вы хозяин! Вот основные вещи, я думаю.

  1. Установить атмосферу. Я люблю тусклый свет и играть саундтреки к фильмам ужасов. Это очевидно, банально и весело!
  2. Идентифицировать себя с вашими персонажами. Мы всегда читаю сзади-рассказы следователя и специальные правила. И если ваши игроки на самом деле говорить и действовать в персонажа, то игра оживает! Если вы можете предоставить реквизиты или платье, тем лучше. Если игроки чувствуют, что они могут относиться и заботиться об их герой, их будет гораздо больше вовлечен в игру. Вживайся также дает игрокам что-то думать о том, когда это не их очередь.
  3. Определения общих целей. Если игроки чувствуют, что они работают вместе ради общей цели, тогда получается другой игрок сразу же чувствовать себя более интересным. Если у игроков есть нервное ощущение, что этот шаг имеет важное значение, то они непременно обратят внимание! Вы хотите заставить их чувствовать, что они и их товарищи по команде играют по-крупному.
  4. Знаю ваши правила. Ничто не убивает игру, как не тратить слишком много времени поиск правила разъяснения, или имеющие длинные затяжные рассуждения о неоднозначной формулировки. Убедитесь, что у вас есть хорошее понимание правил, и, при необходимости, применять правила решения, чтобы держать игру в движении.
  5. Держать игру в движении. Некоторые люди любят, чтобы тщательно продумать каждую перестановку. Некоторые люди любят расчете модификаторами атаки. Некоторые люди не заботятся, и хотят только плату в ближайший крупный поисках монстра. Некоторые люди просто хотят сделать случайную крутые вещи, бесит других игроков. Установление правильного баланса между личностями, и осторожно подталкивая людей очень нужна. Это похоже на собрание. Делать это хорошо, и никто не заметит, но каждый будет чувствовать себя опыт "пошла хорошо".
  6. Читать все карты себе. Я рекомендую делать все сами. Это гораздо быстрее, чем прохождение карты вокруг, и вы можете добавить напряженности и атмосферы резко чтении. Ваша идея не читая всю карту-это хорошо, но действительно зависит от ситуации. Помните, что некоторые карты в Arkham являются обязательными тесты, в то время как другие являются обязательными. В необязательных случаях, ваш игрок собирается хочу знать, что риск/вознаграждение ставки. В обязательном случае, это больше удовольствия, чтобы затянуть интригу...!
  7. Применять правила, чтобы улучшить игру. Гейм-дизайнер Ричард Launius предоставил несколько прекрасных правил , которые стоит читать. Они могут регулировать скорость и/или сложность игры по мере необходимости.
  8. Делайте перерывы. Если ваши игроки устали или скучно, сделайте перерыв, сделать некоторые напитки или согласиться продолжить в другой раз. Не включайте окончания игры в марш смерти.
  9. Активно управлять игрой. Это является критической. Если вы организуете большое количество игроков, вам нужно запустить игру. Это довольно большая работа, но благодарная. Помните, что цель игры для всех, чтобы получать удовольствие. Даже если вы играете следователя, у вас еще есть дополнительную ответственность за сам опыт игры. Идеальная игра будет напряженная, нервная, связаны некоторые трудности и жертвы, но в конечном итоге, положительный опыт. Вы хотите, чтобы ваши игроки, чтобы уйти, чувствуя, у них, сделали хорошо, ли или не они в конечном счете победят. Рассмотрим изгиб правила, которых необходимо достичь.
+410
Bensk1 24 окт. 2015 г., 13:53:41

Да вы должны завершить свою очередь в ваш город происхождения, прежде чем вы можете закончить свою очередь, в любое другое. Ваша интерпретация верна, эта игра не заботятся о местах вы проходите через, Как вы двигаться (помимо скорости передвижения, хотя это между пространствами технически), только мест вы прекратите.

+359
1263 27 апр. 2018 г., 22:46:34

Это было некоторое время, так как я играл энергосистемы, но я возьму удар на этот.

В начале и середине игры те решения, которые должны быть достаточно просты и тактические, как повышение эффективности электростанций/мощности и расширяются в недорогих городах. Цены на электростанции, как правило, основываясь на их ожидаемой денежной выход на средний срок продолжительность.

Ближе к концу игры, игроки должны более серьезно планировать, как они будут получать в последнюю очередь игры за счет оптимизации питания растений, тщательного выбора городов для освоения и составления бюджета и/или накопление ресурсов для обеспечения производства. Решения будут более тонкие и, как правило, для чередования с решениями других игроков в стороны, что может быть трудно моделировать.

Например, покупая электростанции в конце игры, как правило, имеет очень мало общего с тем, сколько денег он сделает. Вместо этого, убедившись, что вы можете привести в конечном ряде городов первостепенное значение и, в некоторых случаях, убедившись, что соперник не мощность целевое количество городов тоже фактор. Из-за способа питания растений палубы укладывается, есть много информации, что человеческие игроки могут помнить, что робот не может легко отслеживать, как вероятность того, что следующий электростанция появится позволит удовлетворить потребности игрока в настоящее время торгов.

Другим примером может быть в том, чтобы расширить сеть в конце игры. Иногда больше тратить лишние деньги, чтобы ограничить возможности другого игрока, хотя более дешевый город.

Я считаю, что эти типы изменений в центре внимания в конце игры, Что сделать простой процессуального робот трудно создать. Здание экономического двигателя и фазы расширения игры только просто, но как это движок используется для создания победы сложно.

+201
atomsymbol 10 авг. 2010 г., 12:36:12

Я достаточно испытал, играя Агрикола - но семейный вариант только потому, что народ я играл с найти игра достаточно сложна.

Я понимаю, как незначительные улучшения и занятия должны быть использованы; в начале игры у каждого игрока будет семь семь занятий и мелких улучшений, которые они будут играть через игру.

Вопрос - Как выбрать колоду (Е, I, K), чтобы использовать, и как выбрать nPlayers * 7 занятий и мелких улучшений от него?

Из того что я видел, предназначение разных колод-обеспечить различные уровни сложности в игре, на палубе Е больше подходит для новичков и к палубе для очень опытных игроков.

Я также вижу, существуют различные способы распределения начальных семи карт, проект часто используется, как предложено в данном вопросе.

Сказать, что я играл с проекта, с тремя игроками. Я просто случайным образом выбирает 21 незначительными улучшениями из электронной колоды?

Может кто-то просьба предоставить пошаговое руководство по настройке игры, решить, какие колоды использовать, чтобы выбор карт для проекта/Маллиган и потом их составлении?

+191
Jon Smith 12 сент. 2019 г., 5:49:28

Нет, и нет. Если явно не указано иное, вы можете активировать способности на карту только тогда, когда на поле битвы или на эффект его создал.

Примеры: Вечная Дракона, Эльфийский Дух Руководство, Сборке Скелета

+173
Okey12 16 мая 2018 г., 6:31:29

Показать вопросы с тегом